Введение
В современном мире социальные навыки становятся неотъемлемой частью успешной личной и профессиональной жизни. Однако традиционные способы их развития, такие как живое общение, кружки или совместные проекты, уступают место цифровым альтернативам. Видеоигры, особенно многопользовательские, становятся новой социальной платформой, в которой миллионы людей ежедневно взаимодействуют, сотрудничают и конкурируют.
Цель исследования: выявить, как многопользовательские видеоигры способствуют развитию социальных навыков и какие игровые механики этому способствуют.
Актуальность: в условиях цифровизации подростки всё чаще учатся взаимодействовать именно в виртуальной среде. Понимание того, как гейм-дизайн влияет на социальные навыки, поможет разрабатывать более полезные и развивающие игры.
Объект исследования: многопользовательские видеоигры различных жанров.
Предмет исследования: игровые механики, влияющие на развитие навыков общения, кооперации, лидерства и эмпатии.
Теоретическая часть
По данным исследования Kato (2010), игры становятся эффективным инструментом для обучения и развития благодаря вовлечению и эмоциональной вовлеченности [4, с. 115]. В многопользовательских играх игроки взаимодействуют в режиме реального времени, что требует от них эффективной коммуникации, умения решать конфликты и работать в команде.
Ключевые социальные навыки, развиваемые через игры:
1. Командная работа и кооперация. В командных играх (например, Overwatch, Apex Legends, Valorant) игроки обучаются распределению ролей, совместному планированию действий и взаимопомощи.
2. Коммуникация и слушание. Механики голосового и текстового чата (Among Us, Fortnite) тренируют навык выражения мыслей, аргументации и активного слушания.
3. Лидерство и принятие решений. В соревновательных играх с иерархией (например, Dota 2, League of Legends) формируются навыки принятия решений в условиях неопределенности, мотивации команды и разрешения конфликтов.
4. Эмпатия и социальная чувствительность. Игры с сильной нарративной составляющей и ролевыми элементами (It Takes Two, Sea of Thieves) способствуют развитию способности понимать чувства других.
Факторы, мешающие развитию:
1. Токсичное поведение. Неприятные комментарии, агрессия, кибербуллинг (часто в LoL, CS2) могут, напротив, негативно повлиять на социальные навыки и самооценку.
2. Отсутствие равноправия в команде. Игры с высоким порогом входа могут затруднить кооперацию между новичками и опытными игроками, создавая напряжённую атмосферу.
Таблица 1
Примеры игр
Игра |
Жанр |
Ключевые механики |
Влияние на соц. навыки |
Причина эффекта |
It Takes Two |
Кооперативное приключение |
Совместное прохождение, синхронность действий |
Положительное |
Развитие доверия и координации |
League of Legends |
MOBA |
Командная работа, но токсичное сообщество |
Противоречивое |
Развитие стратегии, но возможны конфликты |
Among Us |
Социальная дедукция |
Общение, убеждение, блеф |
Положительное |
Тренировка общения и эмпатии |
Minecraft Realms |
Песочница |
Совместное строительство, создание правил |
Положительное |
Свобода сотрудничества и творчества |
CS2 |
PvP-шутер |
Командная игра, соревновательность |
Частично негативное |
Высокий уровень токсичности |
Рекомендации для гейм-дизайнеров
1. Создание позитивной среды общения
– Интеграция фильтров речи, системы репортов и наград за доброжелательное поведение.
– Механизмы подбора игроков по поведению, а не только по скилу.
2. Поддержка ролевого взаимодействия
– Игры должны давать игрокам возможность пробовать себя в разных ролях (лидер, помощник, защитник и т.д.).
3. Награды за кооперацию, а не индивидуальные достижения
– Повышение значимости командного результата.
4. Обучение через геймплей
– Интеграция мягких обучающих элементов: внутриигровые подсказки по взаимодействию, квесты на сотрудничество.
Заключение
Многопользовательские видеоигры могут стать эффективным инструментом развития социальных навыков при условии грамотного гейм-дизайна и поддерживающего сообщества.
Они формируют у игроков:
· способность к сотрудничеству,
· навыки коммуникации,
· эмпатию,
· лидерские качества.
Однако без управления токсичностью и перегрузки соперничеством игры могут дать и обратный эффект. Следовательно, важнейшая задача разработчиков — проектировать мультиплеер таким образом, чтобы он способствовал не только увлекательному игровому процессу, но и здоровому социальному взаимодействию.
Библиографическая ссылка
Хасанов А.Р. Развитие социальных навыков через многопользовательские видеоигры // Старт в науке. 2025. № 4. ;URL: https://science-start.ru/ru/article/view?id=2509 (дата обращения: 02.08.2025).