<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="JATS-archive-oasis-article1-4.xsd" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Журнал Старт в науке</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn>2542-0186</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>Общество с ограниченной ответственностью "Издательский Дом "Академия Естествознания"</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">ART-2547</article-id>
      <title-group>
        <article-title>ЯЗЫК SCRATCH ПРОГРАММИРОВАНИЯ КАК СПОСОБ ПРОФОРИЕНТАЦИИ УЧАЩИХСЯ 5-6 КЛАССОВ</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Васин</surname>
              <given-names>Илья Иванович</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Vasin</surname>
              <given-names>I.I.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>marina19-76@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="afff9ccdda5"/>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="afff9ccdda5">
        <institution xml:lang="ru">МБОУ "Лицей 9 имени А.С.Пушкина Зеленодольского муниципального района Республики Татарстан"</institution>
      </aff>
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2026-03-24">
        <day>24</day>
        <month>03</month>
        <year>2026</year>
      </pub-date>
      <issue>3</issue>
      <fpage>3</fpage>
      <lpage>3</lpage>
      <permissions>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>This is an open-access article distributed under the terms of the CC BY 4.0 license.</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri content-type="url" hreflang="ru">https://science-start.ru/ru/article/view?id=2547</self-uri>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <kwd>информатика</kwd>
        <kwd>программирование</kwd>
        <kwd>капелька</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref>
        <note>
          <p>1.	Патаракин Е.Д. Учимся готовить в среде Скретч (Учебно-методическое пособие). - М: Интуит. ру, 2008. - 61 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>2.	Патаракин Е. Что можно делать и чему можно научиться со Скретчем [электронный ресурс] // https: // docs. google.com/document/d/1riAJox5YlNxSimi6dSEXvd-isaWeFoBOOzotqM3R4Lc/preview#</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>3.	Рындак В.Г., Дженжер В.О., Денисова Л.В. Проектная деятельность школьника в среде программирования Scratch: учебно-методическое пособие. - Оренбург: Оренб. гос. ин-т менеджмента, 2009. - 116 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>4.	Яникова Н. Не ВСЁ о Скретч. - Псков, 2013. - 68 с.</p>
        </note>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
